#1499. GESP八级真题(202403):接竹竿

GESP八级真题(202403):接竹竿

背景

GESP八级真题(202403)

描述

小杨同学想用卡牌玩一种叫做“接竹竿”的游戏。

游戏规则是:每张牌上有一个点数 vv,将给定的牌依次放入一列牌的末端。若放入之前这列牌中已有与这张牌点数相同的牌,则小杨同学会将这张牌和点数相同的牌之间的所有牌全部取出队列(包括这两张牌本身)。

小杨同学现在有一个长度为 的卡牌序列 AA,其中每张牌的点数为 Ai1inA_i(1 \le i \le n)。小杨同学有 qq 次询问。第 ii1iq(1 \le i \le q)询问时,小杨同学会给出 li,ril_i, r_i,小杨同学想知道如果用下标在 [li,ri][l_i, r_i]的所有卡牌按照下标顺序玩“接竹竿”的游戏,最后队列中剩余的牌数。

格式

输入

第一行包含一个正整数 TT,表示测试数据组数。

对于每组测试数据,第一行包含一个正整数 nn,表示卡牌序列 AA 的长度。

第二行包含 nn 个正整数 A1,A2,...,AnA_1, A_2, ... , A_n ,表示卡牌的点数 AA

第三行包含一个正整数 qq,表示询问次数。

接下来 行,每行两个正整数 li,ril_i, r_i,表示一组询问。

输出

对于每组数据,输出 qq 行。第 ii1iq(1 \le i \le q)输出一个非负整数,表示第 ii 次询问的答案。

样例

1 
6
1 2 2 3 1 3 
4 
1 3 
1 6 
1 5 
5 6
1 
1 
0 
2

样例解释

对于第一次询问,小杨同学会按照 1, 2, 2 的顺序放置卡牌,在放置最后一张卡牌时,两张点数为 的卡牌会被收走,因此最后队列中只剩余一张点数为 的卡牌。

对于第二次询问,队列变化情况为:$ \{ \} \to \{ 1\} \to\{ 1,2\} \to\{ 1,2,2\} \to\{1 \} \to\{1,3 \} \to\{1,3,1 \} \to\{ \} \to\{3 \} $。因此最后队列中只剩余一张点数为 3 的卡牌。

数据规模

子任务编号 数据点占比 TT nn qq maxAimax A_i 特殊条件
1 30 5\le 5 100\le 100 13\le 13
2 1.5×104\le 1.5 \times 10^4 所有询问的右端点等于nn
3 40

对于100的测试点,保证 $1 \le T \le 5, 1 \le n \le 1.5 \times 10^4, 1 \le q \le 1.5 \times 10^4, 1 \le A_i \le 13$。

限制

时间限制:1.0 s

空间限制:128.0 MB