#1731. 七级(2509)

七级(2509)

C++ 七级

2025 年 09 月

1 单选题(每题 2 分,共 30 分)

第 1 题 已知小写字母 b 的ASCII码为98,下列C++代码的输出结果是( )。

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
    char a = 'b' + 1;
    cout << a;
    return 0;
}

{{ select(1) }}

  • b
  • c
  • 98
  • 99

第 2 题 已知 aint 类型变量, pint * 类型变量,下列表达式不符合语法的是( )。

{{ select(2) }}

  • a * a
  • p * p
  • a && a
  • p && p

第 3 题 下列关于C++类的说法,错误的是( )。

{{ select(3) }}

  • 如果一个类包含纯虚函数,则它不能包含成员变量。
  • 如果一个类包含纯虚函数,则不能用它定义对象。
  • 派生类对象占用的内存总是不小于基类对象。
  • 派生类可以不实现基类的虚函数。

第 4 题 已知数组 a 的定义 int a[10] = {-1}; ,下列说法不正确的是( )。

{{ select(4) }}

  • 数组 a 至少占用 10 个 int 大小的内存,一般为 40 个字节。
  • 数组 a 的所有元素均被初始化为 -1 。
  • 语句 a[-1] = 0; 不会产生编译错误,但会导致难以预测的运行结果。
  • 语句 a[13] = 0; 不会产生编译错误,但会导致难以预测的运行结果。

第 5 题 一棵完全二叉树有165个结点,则叶结点有多少个?( )

{{ select(5) }}

  • 38
  • 82
  • 83
  • 84

第 6 题 下列关于二叉树的说法,错误的是( )。

{{ select(6) }}

  • 二叉排序树的中序遍历顺序与元素排序的顺序是相同的。
  • 自平衡二叉查找树(AVL树)是一种二叉排序树。
  • nn个元素的二叉排序树,其高一定为 O(log2n)O(\lfloor log_2 n \rfloor)
  • 任意的森林,都可以映射为一颗二叉树进行表达和存储。

第 7 题 下列关于树和图的说法,错误的是( )。

{{ select(7) }}

  • 保留树的所有节点,并把树的每个节点指向其父节点,则可以将树转换为一个有向弱连通图。
  • 保留树的所有节点,并把树的每个节点指向其子节点,则可以将树转换为一个有向无环图。
  • 每个连通图都存在生成树。
  • 每个存在生成树的有向图,都一定是强连通的。

第 8 题 对一个包含 VV 个顶点、 EE 条边的图,执行广度优先搜索,其最优时间复杂度是( )。

{{ select(8) }}

  • O(V+E)O(V + E)
  • O(V)O(V)
  • O(E)O(E)
  • O(V2)O(V^2)

第 9 题 以下哪个方案不能合理解决或缓解哈希表冲突( )。

{{ select(9) }}

  • 用新元素覆盖发生冲突的哈希表项。
  • 在每个哈希表项处,使用单链表管理该表项的冲突元素。
  • 建立额外的单链表,用来管理所有发生冲突的元素。
  • 使用不同的哈希函数再建立一个哈希表,用来管理所有发生冲突的元素。

第 10 题 以下关于贪心法和动态规划的说法中,错误的是( )。

{{ select(10) }}

  • 对特定的问题,贪心法不一定适用。
  • 当特定的问题适用贪心法时,通常比动态规划的时间复杂度更低。
  • 对很多问题,递推实现和递归实现动态规划方法的时间复杂度相当。
  • 采用动态规划的算法一定具有多项式时间复杂度。

第 11 题 下面程序的输出为( )。

#include <iostream>
using namespace std;
int fib(int n) {
    if (n == 0)
        return 1;
    return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}
int main() {
    cout << fib(6) << endl;
    return 0;
}

{{ select(11) }}

  • 8
  • 13
  • 21
  • 无法正常结束。

第 12 题 下面程序的时间复杂度为( )。

int rec_fib[MAX_N];
int fib(int n) {
    if (n <= 1)
        return n;
    if (rec_fib[n] != 0)
        return rec_fib[n];
    return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}

{{ select(12) }}

  • O(Φn),Φ=5+12O(\Phi ^ n), \Phi = \frac{\sqrt{5}+1}{2}
  • O(2n)O(2^n)
  • O(n2)O(n^2)
  • O(n)O(n)

第 13 题 下面 init_sieve 函数的时间复杂度为( )。

int sieve[MAX_N];
void init_sieve(int n) {
    for (int i = 1; i <= n; i++)
        sieve[i] = i;
    for (int i = 2; i <= n; i++)
        for (int j = i; j <= n; j += i)
            sieve[j]--;
}

{{ select(13) }}

  • O(n)O(n)
  • O(nloglogn)O(n log log n)
  • O(nlogn)O(n log n)
  • O(n2)O(n^2)

第 14 题 下面 count_triple 函数的时间复杂度为( )。

int gcd(int m, int n) {
    if (m == 0) return n;
    return gcd(n % m, m);
}
int count_triple(int n) {
    int cnt = 0;
    for (int v = 1; v * v * 4 <= n; v++)
        for (int u = v + 1; u * (u + v) * 2 <= n; u += 2)
            if (gcd(u, v) == 1) {
                int a = u * u - v * v;
                int b = u * v * 2;
                int c = u * u + v * v;
                cnt += n / (a + b + c);
            }
    return cnt;
}

{{ select(14) }}

  • O(n2)O(n^2)
  • O(n2logn)O(n^2 log n)
  • O(nlogn)O(n log n)
  • O(n)O(n)

第 15 题 下列选项中,哪个不可能是下图的深度优先遍历序列( )。

{{ select(15) }}

  • 2, 3, 5, 7, 8, 9, 6, 4, 1
  • 5, 7, 8, 9, 1, 2, 4, 3, 6
  • 6, 8, 9, 5, 7, 1, 2, 3, 4
  • 8, 5, 7, 9, 1, 2, 3, 6, 4

2 判断题(每题 2 分,共 20 分)

第 1 题 C++语言中,表达式 9 && 12 的结果类型为 int 、值为 8

{{ select(16) }}

第 2 题 C++语言中,在有 int a[10]; 定义的范围内,通过表达式 a[-1] 进行访问将导致编译错误。

{{ select(17) }}

第 3 题 选择排序一般是不稳定的。

{{ select(18) }}

第 4 题 C++语言中, floatint 类型一般都是 4 字节,因此 float 类型能够表达不同的浮点数值的数量,与int 类型能够表达不同的整数值的数量是相同的。

{{ select(19) }}

第 5 题 使用 math.hcmath 头文件中的对数函数,表达式 log(256) 的结果类型为 double 、值约为 8.0 。

{{ select(20) }}

第 6 题 一棵有 NN 个节点的完全二叉树,则树的深度为 log2(N)\lfloor log_2(N) \rfloor 。( )

{{ select(21) }}

第 7 题 邻接表和邻接矩阵都是图的存储形式。通常,使用邻接表比使用邻接矩阵的时间复杂度更低。

{{ select(22) }}

第 8 题 C++语言中,类的构造函数可以声明为私有(private)。

{{ select(23) }}

第 9 题 泛洪算法的递归实现容易造成溢出,因此大的二维地图算法中,一般使用广度优先搜索实现。

{{ select(24) }}

第 10 题 很多游戏中为玩家设置多种可供学习的技能,要学习特定技能又往往需要先学习1个或以上的前置技能。尽管这样的技能间依赖关系常被玩家称为“技能树”,但它并不一定是树,更可能是有向无环图。

{{ select(25) }}